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Quelle formation pour faire décoller vos projets?

Représentation de la formation : Rhino 3D /GrassHopper : Bases et Approfondissement + Application Projet

Rhino 3D /GrassHopper : Bases et Approfondissement + Application Projet

Formation présentielle
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Durée : 56 heures (6 jours)
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Formation créée le 19/01/2022. Dernière mise à jour le 24/06/2022.

Version du programme : 1

Programme de la formation

Modèles imprimés en 3D, réalité augmentée, images photo-réalistes… La 3D transforme notre quotidien certes mais aussi nos métiers. Le designer passe aujourd’hui rapidement de l’esquisse, reflet de la première intention, au modèle 3D pour évaluer son projet sous tous les angles, le détailler, le peaufiner et convaincre les parties prenantes à l’aide d’images réalistes et puissantes. Cette transformation de l’activité est rendue possible grâce à des logiciels puissants mais aussi à l’imagination, la créativité et la maîtrise technique de personnes formées…. Vous débutez – ou presque – dans la conception 3D ? Vous travaillez dans un secteur d’activité concerné (architecture, design objet, artisanat ou industrie) ? Vous avez peu de temps devant vous mais souhaitez rapidement démarrer votre… révolution ? Cette formation complète vous permettra non seulement d’acquérir les connaissances et compétences requises pour le niveau I de Rhinocéros 3D (voir ci-dessous), mais de développer le savoir-faire pour utiliser les fonctions et outils pour adresser votre problématique métier et concrétiser votre projet en 3D. Le format de cette formation est un véritable accélérateur d’apprentissage (et de projet) permettant aux participants de développer une autonomie dans l’usage de Rhino3D tout en faisant avancer leur projet sous l’accompagnement d’experts 3D. Notre formateur certifié propose un programme à la fois dense et complet qui vous permettra d’acquérir les compétences suivantes : 1. comprendre l’approche et les principes de la modélisation dans Rhino 3D 2. assimiler les bonnes pratiques de modélisation nécessaires pour la création de modèles résilient 3. créer et modifier avec précision courbes, surfaces et solides sans limites de liberté de forme 4. appréhender la majorité des fonctionnalités clés de Rhino ainsi que leurs options Êtes-vous prêt.e à booster vos compétences 3D ? Alors… Prenez connaissance du contenu détaillé de cette formation appliquée à votre projet ! Vous êtes architecte, designer ou ingénieur dans le bâtiment ... Vous êtes amené.e à créer des modèles qui s’affranchissent des contraintes des logiciels que vous utilisez au quotidien ? De répercuter vos modifications sur l’ensemble d’un modèle ? De créer rapidement plusieurs variantes de ce modèle ? D’optimiser ou explorer un nouvel horizon créatif ? Grasshopper 3D est un module qui permet la modélisation « paramétrique » en étendant les fonctionnalités de Rhino 3D. Ses puissantes capacités créatives ont ainsi donné naissance à un style aux formes évolutives, que l’on retrouve dans les célèbres réalisations de Zaha Hadid ou du collectif Design Morphine. Son approche à la programmation, visuelle et graphique (par opposition à celle syntaxique) vous semble adaptée à votre manière d’apprendre et de réaliser des modèles ?

Objectifs de la formation

  • Naviguer aisément dans l'interface de Rhino 3D
  • Créer des courbes 2D et 3D et des surfaces, et les modifier avec les commandes d'édition
  • Modéliser avec précision dans Rhino 3D
  • Employer les différents outils de création de surfaces (balayages, extrusions, surfaces par sections) et distinguer les cas d’utilisation de chaque outil.
  • S'exercer et se perfectionner sur des applications concrètes liées à son projet professionnel
  • Utiliser les outils de transformation de base
  • Réaliser des transformations avancées
  • « Analyser » votre modèle
  • Importer et exporter votre modèle
  • Réaliser un rendu photo-réaliste dans Rhino 3D
  • S'initier à GrassHopper
  • L'interface utilisateur Grasshopper.
  • À « instancier » (importer) des objets Rhino dans Grasshopper. Matérialiser des objets Grasshopper dans Rhino.
  • Créer des éléments « paramètres » (géométries, nombres, graphs, listes (séries de nombres) et composants (fonctions de transformation de géométries).
  • Anatomie d'une définition Grasshopper (connections, ...)
  • Emploi de fonctions mathématiques dans la définition.
  • Opérations sur les listes (extraire un item, inverser, décaler, (cull), tisser).
  • Correspondance des flux de données (liste data matching)
  • Structure des arbres de données (visualisation et extraction d'une branche d'un arbre).
  • Opérations simples (graft, Flatten) et avancées (Path Mapper, relative item) sur les arbres de données.
  • Organiser et optimiser une définition (stratégies d'annotation, création de clusters). Définitions type: i. Sections de géométries. ii. Morphing (Morphose) iii. Attracteurs répulseurs. iv. Pavages. v. Motifs 2D aléatoires. vi. Tour paramétrique (évolution formelle). vii. Algorithme d’optimisation.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Designers
  • Architectes
  • Bijoutiers
  • Artisans
  • Ingénieurs ou technicien bureau d’étude
  • Makers
  • Artisans
  • Architectes
  • Designer
  • Ingénieur ou technicien bureau d’étude
  • Makers
Prérequis
  • Niveau conseillé: baccalauréat ou équivalent.
  • Maîtrise de l’outil informatique (Navigation dossiers windows, ouverture et enregistrement d’un fichier sur disque dur, utilisation d’une souris)
  • Matériel: l'accès à un ordinateur (PC ou Mac), muni d’un micro, d'un casque, d'une webcam ainsi qu'une bonne connexion Internet pour les séances de mentorat (3.2 Mbps en envoi et 1.8 Mbps en réception de données).

Contenu de la formation

  • Interface de Rhino
    • Interface de Rhino WINDOWS
    • Interface de Rhino MAC
    • S'entraîner avec les options d'affichages
    • Création de courbes
  • Assistants à la modélisation
    • S'entraîner à utiliser des options de sélection
    • Travailler avec les calques
  • Modélisation avec précision
    • Création de polyligne avec système coordonnées cartésiennes et polaires
    • S'entraîner à utiliser les contraintes d'angle et de distance
    • Utiliser les accrochages aux objets
    • Introduction aux plans de constructions
    • Utiliser les plans de constructions
    • Modéliser une chaise tubulaire
    • S'entraîner à créer des cercles
    • Pratiquer les créations de cercles
    • Création d'arcs de cercle
    • Créer des ellipses
    • S'entraîner à créer des courbes
    • Créer des hélices et spirales
    • Dessiner des courbes formes libres
  • Modifier une géométrie
    • Congés sur les courbes
    • Créer des chanfreins
    • S'entraîner à créer des congés et des chanfreins
    • Commandes de transformation
    • Le manipulateur
    • Limiter et diviser une géométrie
    • Prolonger des courbes
    • Décaler courbes, surfaces et solides
    • Copie des objets en matrice polaires et rectangulaires
    • Entrainement "LE JOINT"
    • Entraînement "LE CAME"
    • Entrainement "LE LIEN"
  • Modification par points
    • Modification de géométrie à partir des points de contrôles
    • Courbes et modification des points de contrôles
  • Créer des formes déformables
    • Créer un primitive sphère
    • Reconstruire une surface
    • Orienter une géométrie sur une surface
  • Modéliser avec des solides
    • Modéliser une barre avec un texte gravé
    • Créer une primitive boîte
    • Extruder une surface en solide
  • Créer des surfaces
    • Boite à partir de surfaces
    • Extruder des courbes (Combiné rétro)
    • Surface par sections (Canoë)
    • Révolution avec historique
    • Créer une révolution le long d'un rail
    • Balayage le long d'une courbe guide
    • Utiliser des balayages le long de 2 rails pour créer le rétroviseur
    • Aile de voiture avec un réseau de courbes
    • Entraînement "LA TABLE"
    • Technique de modélisation (Marteau jouet)
    • Entraînement "BOUTEILLE SOUPLE"
  • Annoter un modèle
    • Coter un pièce
    • Continuer une chaîne de cote.
    • Créer une ligne de repère (pour ajouter un commentaire)
  • Importer et exporter
    • Exporter un modèle dans un format type maillage
    • Introduction au paramétrage de l'exportation STL (maillage)
  • Rendu
    • Créer un rendu d'un kiosque:
    • Activer plan au sol et affecter une texture à partir de la bibliothèque
    • Éclairer la scène à l'aide du soleil.
    • Créer et appliquer des matériaux à partir de la bibliothèque
    • Modifier les paramètres de placage UV des textures
    • Paramètres taille et qualité d'image de rendu
    • Lancer du rendu Rhino
  • Impression et mise en page
    • Paramétrer et lancer l'impression d'un modèle dans une vue
    • Modifier l'échelle de la mise en page
    • Cacher les objets d'un calque dans une vue détaillée
    • Mise en page de la frégate
  • Introduction à Grasshopper
    • Lancer Grasshopper
    • Appréhender l'interface grasshopper
    • Créer composants et paramètres
    • Créer un curseur
    • Connecter et déconnecter des composants et paramètres
    • Importer des géométries créées dans Rhino
  • Transformer des solides
    • Faire glisser un texte solide
    • Faire glisser un logo sur le pingouin
    • Créer un bague avec la commande "glisser"
  • L'interface utilisateur Grasshopper. Instancier des objets Rhino dans Grasshopper. Matérialiser des objets Grasshopper dans Rhino.
  • Premier pas : Section d’un volume. Étagère Voronoï
  • Colonnes d'inspiration Gaudi. Création de motifs 2D pseudo-aléatoires
  • Évolution formelle. Traitement algorithmique d’image.
  • Expressions mathématiques. Morphose
  • Pavage aux motifs islamiques. Gestion des listes et des arbres.
  • Agents Attracteurs / Répulseurs
  • Introduction à l’optimisation dans Gh. Optimisation de l’orientation d’une géométrie importée
Équipe pédagogique

Jean - Mentor 3D Alicia - Customer Success Manager Véronique - Gestion administrative Manon - Suivi des apprenants Ali - Animatrice communauté

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • En amont de la formation : - Évaluation pré-formation cernant les attentes de formation. -Exercices facultatifs d'entraînement préalable à la formation.
  • En cours de formation: - Réalisation des exercices de formation permettant de valider l’appropriation de chaque notion (cf. objectifs de formation) abordés en formation par les participants. - Quizz réguliers durant la formation - Sessions synchrones avec le formateur qui jalonnent la formation - Accès à l’équipe pédagogique par mail ou au téléphone
  • En fin de formation : -Examen pratique validant la capacité à produire par le biais d’une réalisation concrète. -Réalisation d’un Quiz type QCM
Ressources techniques et pédagogiques
  • Accès à la plateforme pédagogique e-learning
  • Mise à disposition du logiciel durant la formation
  • Fichiers exercices
  • PC ou Mac de prêt à disposition des stagiaires qui le souhaitent
  • Manuel de formation de 250 pages fourni

Capacité d'accueil

Entre 2 et 5 apprenants