Keyshot: Bases et Approfondissement Application Projet (FOAD)
dont 8 heures de sessions individuelles en visioconférence avec le formateur
Formation créée le 05/09/2024.
Version du programme : 2
Programme de la formation
De la navigation dans l’application 3D, au paramétrage de la caméra, et à la création de matériaux avancés : développez des compétences solides sur le moteur de rendu Keyshot 10.
Objectifs de la formation
- Importer des modèles 3D en vue de réaliser des images de synthèse.
- Créer des caméras paramétrées qui constituent des points de vue.
- Créer des matériaux réalistes qui s'appuient sur des textures paramétrées.
- Réaliser un éclairage de scène constitué d'un environnement lumineux et de lumière d'appoint.
- Paramétrer le moteur de rendu afin d'obtenir une image optimale.
Profil des bénéficiaires
- Designers
- Architectes
- Bijoutiers
- Artisans
- Chargé de communication / Marketing
- Ingénieurs ou technicien bureau d’étude
- Maîtrise de l’outil informatique (Navigation dossiers Windows, ouverture et enregistrement d’un fichier sur disque dur, utilisation d’une souris)
- Matériel: l'accès à un ordinateur (PC ou Mac), muni d’un micro, d'un casque, d'une webcam ainsi qu'une bonne connexion Internet pour les séances de mentorat (3.2 Mbps en envoi et 1.8 Mbps en réception de données).
Contenu de la formation
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Maîtriser l'interface KeyShot et l'importation de fichiers type CAO
- Identifier des différentes ressources constituant la librairie KeyShot
- Configurer et modifier l'espace de travail
- Employer la souris pour naviguer dans la scène du moteur de rendu
- Configurer les différents paramètres d'import de fichier dans KeyShot
- Savoir préparer, structurer et organiser un fichier provenant d'un logiciel CAO
- Connaître les différents types de fichiers de sauvegarde
- Réaliser un déplacement, une rotation et une mise à l'échelle d'un élément de la scène à l'aide du manipulateur
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Créer des matériaux réalistes sur la base des différents types de textures
- Naviguer dans la bibliothèque de matériaux dans KeyShot
- Gérer et attribuer des matériaux aux éléments de la scène
- Comprendre les différentes propriétés des Matériaux type plastique (diffus, spéculaire, rugosité,indice de réfraction)
- Paramétrer les différents types de matériaux
- Enregistrer, exporter et importer un ensemble de matériaux
- Préciser ce qu'est ce qu'une texture ? Lister les différents types de texture et leurs fonctions.
- Importer des textures et les ajouter à la bibliothèque.
- Positionner la texture et la mettre à l'échelle
- Appliquer une texture selon les différents modes de placage
- Comprendre la différence entre étiquette et texture dans KeyShot
- Découvrir les textures procédurales
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Employer les outils de modélisation de l'application:
- - Créer une géométrie 3D en s'appuyant les outils géométrie de KeyShot
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Créer et configurer ses Caméras
- - Création et enregistrer une caméra
- - Activer et naviguer l'espace de travail 'Caméra'
- - Paramétrer une caméra
- - Créer un flou optique
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Créer et configurer ses environnements lumineux et ses éclairages d'appoints
- - Identifier les usages d'une HDRI
- - éditer et paramétrer une HDRI
- - Créer une HDRI à partir d'une 'page blanche'
- - Ajouter des sources lumineuses et les configurer
- - Positionner des sources pour créer une lumière à 3 points
- - Comprendre la différence entre lumière physique et HDRI (Cas d'usage).
- - Ajouter et paramétrer une lumière ponctuelle, un projecteur, une lumière type IES
- - Gérer ses lumières à l'aide du gestionnaire d'éclairage
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Paramétrer le lancer de rayon pour réaliser un rendu optimal
- Énoncer les principes généraux du lancer de rayon
- Différencier les différents types d'éclairage préconfigurés
- Comprendre et paramétrer le lancer rayon par le biais des paramètres avancés
- Déterminer le nombre de passes requis pour un rendu final à l'aide des 'Zones'
- Créer des calques de Rendu
- Lancer un rendu en arrière plan
- Ajouter un rendu à la file d'attente
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Consolider ses acquis en mettant en pratique la création de matériau inspiré d'une image
- Paramétrer les différents types de matériaux
- Appliquer et paramétrer des textures
- Paramétrer une caméra
- Paramétrer une HDRI
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Créer des multi-matériaux et des Studios dans KeyShot
- Énoncer l'utilité d'un jeu de modèle dans KeyShot
- Réorganiser les éléments (géométriques) de la scène en préparation à la création de Jeux de modèles
- Paramétrer un jeu de modèle (Matériaux liés, option 'toujours visible',....)
- Reconnaître un multi-matériaux
- Créer ses multi-Matériaux
- Ajouter une variante du modèle constituée d'une configuration de matériaux à la file d'attente
- Créer et paramétrer un Studio à partir des éléments de la scène
- Ajouter un studio à la file d'attente du lancer de rendu final.
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Maîtriser l'organigramme de matière pour créer des matériaux avancés
- Appliquer des textures procédurales
- Créer une texture en relief 3D à l'aide de l'organigramme de matériau
- Paramétrer le composant 'Déplacement' permettant d'appliquer une Texture 3D à son modèle
- Exporter son modèle 3d en vue d'une impression 3D
- Comprendre ce qu'est un bi-matériaux
- Comprendre le principe de création d'un bi-matériaux
- Maitriser les utilitaires de l'organigramme de matière
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Créer des animations mettant en mouvement éléments de la scène et camera
- Activer les fenêtres d'animation dans KeyShot
- Configurer son espace de travail pour mieux appréhender les outils d'animation
- Découvrir les outils de la chronologie d'animation
- Créer une animation Orbitale, Inclinaison et Zoom de la caméra
- Créer un dossier et organiser les tâches d'animations
- Employer l'éditeur de nœud pour créer une animation simulant une ampoule qui s'allume et s'éteint
- Paramétrer le rendu de l'animation et lancer l'enregistrement de la vidéo d'animation
Jean - Mentor 3D et Fondateur Form2Fab Anthony - Customer Success Manager Véronique - Responsable Administrative & Financière Hélène - Assistant Administratif Alice - Mentor 3D - Spécialité Bijouterie Geoffrey - Mentor 3D - Spécialité Design Corentin - Mentor 3D - Spécialité Design Simone - Mentor 3D - Spécialité Design
- En amont de la formation : *Diagnostic gratuit et sans engagement par téléphone avec nos conseillers pédagogiques
- En début de formation: *Évaluation d'entrée en formation le premier jour
- En cours de formation: *Accompagnement du formateur par les sessions individuelles *Quiz de fin de chapitre au sein des séquences E-learning
- En fin de formation: *Evaluation de fin de parcours via un examen pratique * Questionnaire de satisfaction à chaud *Questionnaire de satisfaction à froid ( sur le retour à l’emploi)
- À l'issue de la formation, les documents suivants vous seront remis : *Certificat de réalisation selon la norme du Ministère du Travail *Attestation d'assiduité// Évaluation des acquis
- Accès à la plateforme pédagogique e-learning durant la formation et durant un an après la date de fin de formation, sous conditions de : * Non Abandon * Suivi des cours en E-learning à 100 %
- Mise à disposition du logiciel durant la formation (Keyshot 11 éducation)
- Fichiers modèles et exercices
- Via TeamViewer Meeting : 8 heures de séances individuelles en visioconférence avec votre mentor
- Une assistance technique et pédagogique est assurée par mail et téléphone pendant toute la formation, entre 8h30-13h00 et 14h00- 17h00, du lundi au vendredi, ainsi que sur sur la plateforme LMS dans l'espace discussion, un délai de réponse est assuré dans les 24 heures, les jours ouvrés.
- Vous pouvez nous faire part de vos remarques et réclamations via votre espace discussion sur la plateforme LMS Digiforma, par mail (enformation@form2fab.com) ou par téléphone 09.72.64.47.07