Blender: du concept au rendu professionnel - Application Projet (FOAD)
dont 4 sessions individuelles de 2 heures chacune en visioconférence avec le formateur
Formation créée le 26/02/2026. Dernière mise à jour le 31/03/2026.Version du programme : 1
Type de formation
DistancielDurée de formation
48 heuresAccessibilité
OuiBlender: du concept au rendu professionnel - Application Projet (FOAD)
dont 4 sessions individuelles de 2 heures chacune en visioconférence avec le formateur
Cette formation est conçue pour les artisans, designers ou créateurs souhaitant intégrer la 3D à leur processus de création. Elle enseigne l'utilisation de Blender comme outil de production, couvrant la modélisation, la sculpture, l'ajout de détails fins et la préparation des objets pour l'impression 3D ou l’usinage. La formation inclut des projets concrets et une approche progressive pour maîtriser l’interface de Blender et développer des flux de travail efficaces.
Objectifs de la formation
- Maîtriser l’utilisation de Blender pour concevoir, enrichir et finaliser des modèles 3D complets.
- Explorer les outils de modélisation, de sculpture et de rendu photoréaliste pour structurer un workflow de production.
- Préparer des modèles optimisés pour l’intégration dans un rendu professionnel.
- Concevoir un modèle adapté au prototypage ou à la fabrication additive, en prenant en compte les contraintes techniques et fonctionnelles.
Profil des bénéficiaires
- Designers
- Artisans
- Créateurs
- Maîtrise de l’outil informatique (Navigation dossiers Windows, ouverture et enregistrement d’un fichier sur disque dur, utilisation d’une souris)
- Accès à un ordinateur (PC ou Mac), muni d’un micro, d'un casque, d'une webcam ainsi qu'une bonne connexion internet pour les séances de mentorat (3.2 Mbps en envoi et 1.8 Mbps en réception de données)
Contenu de la formation
Naviguer efficacement dans Blender et organiser ses projets
- Identifier les éléments clés de l'interface de Blender, tels que le splash screen et la vue principale 3D.
- Redimensionner et modifier l'apparence des fenêtres et panneaux de l'interface.
- Naviguer dans l’espace 3D en utilisant les commandes de souris adaptées (orbite, déplacement latéral, zoom).
- Basculer entre les différents modes d’affichage (Wireframe, Solid, Material Preview, Rendered) pour adapter la visualisation des objets.
- Sélectionner et désélectionner des objets individuellement ou en groupe à l’aide des outils et raccourcis clavier.
- Différencier l’objet actif des objets sélectionnés par l’observation de sa couleur dans l’interface.
- Déplacer un objet le long des axes avec l’outil Move ou le raccourci G.
- Redimensionner un objet avec l’outil Scale ou le raccourci S, avec contraintes possibles.
- Ajouter des objets à la scène à l’emplacement du curseur 3D.
- Dupliquer des objets.
- Organiser les objets dans l’Outliner à l’aide des collections et du renommage.
- Masquer ou exclure des objets du rendu via les icônes de l’Outliner.
- Sauvegarder et ouvrir des fichiers Blender via les options Save, Save As ou fichiers récents.
- Importer des objets ou éléments depuis d’autres fichiers Blender (Append) ou formats externes (Import).
Modéliser des objets 3D en utilisant des techniques avancées
- Basculer entre le mode Objet et le mode Édition pour manipuler l’objet ou ses composants.
- Sélectionner et déplacer des composants (points, arêtes, faces) pour modifier la géométrie.
- Utiliser l’outil d’extrusion pour ajouter de la matière tout en préservant la topologie.
- Appliquer le modificateur Subdivision Surface pour lisser les objets et ajuster le maillage.
- Incruster des polygones pour créer des détails avec l’outil Inset.
- Biseauter des arêtes ou faces avec l’outil Bevel pour adoucir les bords.
- Insérer des boucles de coupes (Loop Cut) et déplacer les coupes le long des arêtes.
- Dissoudre des arêtes pour simplifier le maillage sans altérer la géométrie.
- Modéliser un pendentif à partir d’une image de référence.
- Appliquer le modificateur Mirror et l’édition proportionnelle pour créer une forme symétrique.
- Relier des boucles d’arêtes pour créer des surfaces entre deux profils (Bridge Edge Loops).
- Aligner des éléments sur un axe à l’aide de l’outil Scale avec une valeur nulle.
- Créer des objets à partir de courbes et ajouter de l’épaisseur via les propriétés de géométrie.
- Convertir une courbe en maillage (ou inversement) pour permettre l’édition adaptée.
Ajouter des détails organiques grâce au mode sculpt
- Analyser la densité polygonale via les statistiques de scène.
- Différencier les approches de sculpture.
- Ajuster la taille et la force des pinceaux de sculpture pour un contrôle précis.
- Appliquer les outils de sculpture pour ajouter, retirer ou lisser la matière.
- Utiliser le modificateur Multirésolution pour ajouter des niveaux de détail.
- Stabiliser les traits de pinceau avec l’option Stabilize Stroke pour plus de précision.
- Assembler des primitives pour construire la forme globale d’une gargouille.
- Appliquer les modificateurs de subdivision et miroir avant le Remesh.
- Unifier les éléments de la sculpture en un maillage continu avec l’outil Remesh.
- Lisser les surfaces pour obtenir une ébauche homogène après le Remesh.
- Augmenter la densité du maillage avec un nouveau Remesh pour les détails fins.
- Affiner les formes et proportions en déplaçant les points et en lissant les surfaces.
- Ajouter des détails fins sur les zones clés à l’aide d’un maillage dense.
- Appliquer des textures (alphas) pour créer des motifs et aspérités complexes.
Évaluer la faisabilité d'une production en fabrication additive
- Identifier les 7 familles de procédés selon la classification de la norme ISO 17296-2:2015.
- Analyser les étapes de la fabrication additive, de la conception à la finition de la pièce.
- Estimer le modèle économique d'une production en fabrication additive.
- Comparer les propriétés des matériaux utilisés et leur adéquation aux différents procédés.
Préparer et Exporter pour l'impression 3D
- Ajuster la taille du modèle pour l’impression 3D et appliquer les transformations.
- Positionner le point d’origine pour un centrage correct dans le slicer.
- Installer et utiliser l’add-on 3D Print Toolbox pour diagnostiquer les erreurs de maillage.
- Corriger les bords non-manifold pour garantir l’étanchéité du modèle.
- Réduire le nombre de polygones avec le modificateur Decimate pour optimiser la taille du fichier.
- Exporter le modèle dans un format compatible impression 3D tout en observant l’impact de la décimation.
- Exporter un objet 3D en format STL avec les réglages adaptés à l’impression 3D.
- Analyser les différences entre les formats STL et OBJ, et évaluer la pertinence des formats USD et FBX pour l’intégration d’assets 3D.
Générer un fichier destiné à la fabrication additive
- Prendre en main un logiciel de tranchage (slicer) adapté aux procédés impression résine (SLA).
- Ajuster les paramètres de tranchage en fonction des propriétés attendues (supports, orientation, épaisseur de couche, etc.).
- Générer un fichier G-code optimisé pour l'imprimante 3D.
Réaliser des rendus photoréalistes pour des projets variés
- Configurer EEVEE pour un rendu temps réel avec les réflexions d’écran.
- Configurer Cycles pour un rendu photoréaliste avec GPU Compute et Denoiser.
- Positionner et ajuster la caméra manuellement ou depuis la vue 3D.
- Comprendre l’impact de la focale sur la perspective et la déformation.
- Utiliser des images HDRI pour créer un éclairage d’ambiance réaliste.
- Ajouter et manipuler des sources de lumière pour contrôler l’éclairage de la scène.
- Disposer une Key Light en ajustant sa position et son intensité.
- Utiliser une Fill Light ou un réflecteur, et une Rim Light pour équilibrer les ombres et détacher le sujet.
- Créer des matériaux simples avec le shader Principled BSDF (couleur, rugosité, métal).
- Simuler du relief en connectant des textures procédurales au nœud Bump.
- Installer et activer l’add-on Node Wrangler pour automatiser la gestion des textures.
- Appliquer des textures PBR complètes pour obtenir un rendu photoréaliste.
- Moduler les propriétés des matériaux avec des nœuds comme Color Ramp et Mix Color.
- Appliquer un Displacement pour déformer la géométrie selon une texture.
- Créer des textures personnalisées en peignant directement sur le modèle 3D (Texture Paint).
- Exporter et sauvegarder les textures peintes pour une réutilisation ou une retouche externe.
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- En amont de la formation : Diagnostic gratuit et sans engagement par téléphone avec nos conseillers pédagogiques. Avant inscription, le Conseiller pédagogique valide lors d’un appel les prérequis des programmes en posant une série de questions qui vérifient les habiletés pratiques en informatique requises et les conditions matérielles.
- En début de formation : Évaluation d'entrée en formation le premier jour
- En cours de formation : Accompagnement individuel du formateur par les sessions individuelles dans un projet personnel de modélisation - Exercice pratique à mi-parcours
- En fin de formation: Évaluation de fin de parcours via un exercice pratique d'environ 3 heures à faire en autonomie - Questionnaire de satisfaction à chaud - Questionnaire de satisfaction à froid, vous sera envoyé 3 mois après la fin de formation
- À l'issue de la formation, les documents suivants vous seront remis : Certificat de réalisation selon la norme du Ministère du Travail - Attestation d'assiduité - Évaluation des acquis
Ressources techniques et pédagogiques
- Cette formation d'une durée de 48 heures comprend : 35 heures de cours e-learning sur Blender et la fabrication additive - 8 heures de sessions individuelles en visioconférence (via TeamViewer Meeting) avec un formateur expert sur le logiciel - Un exercice pratique à mi-parcours et un en fin de parcours, jalonnent la progression pédagogique de l'apprenant - 4 heures en autonomie dédiées à l'exercice pratique de fin de parcours (pour les parcours non certifiants) - 1 heure “Café de rentrée” (présentation du parcours, des objectifs, des modalités d’évaluation et temps d’échange)
- Le stagiaire dispose d'un accès personnel à la plateforme pédagogique e-learning durant la formation, ce qui permet de suivre sa progression en temps réel et de poser des questions à son mentor en dehors des session en visioconférence. L'accès à la plateforme est disponible un an après la date de fin de formation, sous conditions de ne pas avoir été mis en abandon et d'avoir suivi les cours e-learning à 100 %.
- Fichiers modèles et exercices
- Une assistance technique et pédagogique est assurée par mail et téléphone pendant toute la formation, du lundi au jeudi de 8h30 à 13h00 et 14h00 à 17h00, et le vendredi de 8h30 à 13h00. Ainsi que sur sur la plateforme LMS dans l'espace discussion, un délai de réponse est assuré dans les 24 heures, les jours ouvrés uniquement.
- Vous pouvez nous faire part de vos remarques et réclamations via votre espace discussion sur la plateforme LMS Digiforma, par mail (enformation@form2fab.com) ou par téléphone 09.72.64.47.07.
- Au début de la formation, présentation en visioconférence des plateformes utilisées durant la formation
Qualité et satisfaction
Délai d'accès
Accessibilité
Prise en compte des personnes en situation de handicap - N'hésitez pas à nous faire part de votre handicap en amont afin d'identifier et mettre en place des solutions d'aménagement